Schwarmanimation – Motten/Spatzen
Schwarmverhalten simuliert mit einfachen Objekten.
Aufwand: ca. 3 Std
Schwierigkeitsgrad: mittel
Schwarmverhalten simuliert mit einfachen Objekten.
Aufwand: ca. 3 Std
Schwierigkeitsgrad: mittel
Badezimmermöbel für ein Bad Projekt
Ziel: Photorealistische Holztextur mit Animation (folgt)
Aufwand: ca. 4 Std
Schwierigkeitsgrad: mittel
Blumen sehen auch virtuell gut aus. Modellierung hier klassich ohne Geo Nodes.
Aufwand: ca. 1 Std
Schwierigkeitsgrad: mittel
Das Corona Virus als Modell – ideal für Geo Nodes.
Aufwand: ca. 3 Std
Schwierigkeitsgrad: mittel
Modellierung von Süßigkeiten. Sieht gut aus und war nicht sio schwer.
Aufwand: ca. 2 Std
Schwierigkeitsgrad: einfach
Die Form fand ich interessant und wollte es auf die richtige Art umsetzen.
Aufwand: ca. 2 Std
Schwierigkeitsgrad: einfach
Für Architekturszenen benötigte ich verschiedene Leuchtmittel. Sowohl LEDs als als klassische.
Aufwand: ca. 2 Std
Schwierigkeitsgrad: einfach
Bevor das Produkt in die Produktion ging, wurde ein 3D Modell für die Montageanleitung und als Ansichtsmuster benötigt.
Ziel: Exakte Umsetzung der realen Maße, Schrauben etc.
Photorealistische Darstellung und technische Zeichnung
Aufwand: ca. 4 Std
Schwierigkeitsgrad: mittel
Es wurde ein Pflanzgefäß für ein Aussenprojekt benötigt. Da ich kein fertiges gefunden habe, habe ich es selbst erstellt.
Aufwand: ca. 1 Std
Schwierigkeitsgrad: einfach